WO2024241220 - SYSTEMS AND METHODS FOR MOD-SUPPORTING AUTHORITATIVE GAME SERVER

National phase entry is expected:
Publication Number WO/2024/241220
Publication Date 28.11.2024
International Application No. PCT/IB2024/054935
International Filing Date 21.05.2024
Title [English] SYSTEMS AND METHODS FOR MOD-SUPPORTING AUTHORITATIVE GAME SERVER [French] SYSTÈMES ET PROCÉDÉS POUR SERVEUR DE JEU FAISANT AUTORITÉ PRENANT EN CHARGE DES MODIFICATIONS
Applicants ** SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Inventors ** IGNATCHENKO, Sherry c/o SIX IMPOSSIBLE THINGS BEFORE BREAKFAST LIMITED 99 Saint Stephen’s Green Dublin, D02 V278, IE
Priority Data 63/503,627  22.05.2023  US
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Quotation for National Phase entry

Country Stages Total
China Filing 2028
EPO Filing, Examination 15715
Japan Filing 576
South Korea Filing 579
USA Filing, Examination 10635
MasterCard Visa
Total: 29533
Abstract [English] Systems and methods for implementing an authoritative universal game server configured to support game modifications are disclosed herein. A game server may include at least a simulator configured to modify a simulator and published state based on input received or as a result of time passing, and one or more nodes each comprising a sandbox responsible for running third-party code within the game server. The third-party code run on the game server may include both base assets corresponding to a version of an online game provided by a publisher of the online game and overridden assets that comprise base assets that have been modified by a user. Thus, the game server may be configured to run a modified version of the online game when using overridden assets. Systems and methods for improving performance of server-side simulations by skipping simulation ticks or abolishing simulation ticks entirely are also described herein. [French] La divulgation concerne des systèmes et des procédés pour mettre en œuvre un serveur de jeu universel faisant autorité configuré pour prendre en charge des modifications de jeu. Un serveur de jeu peut comprendre au moins un simulateur configuré pour modifier un simulateur et un état publié sur la base d'une entrée reçue ou suite au passage du temps, et un ou plusieurs nœuds comprenant chacun un bac à sable responsable de l'exécution d'un code tiers à l'intérieur du serveur de jeu. Le code tiers exécuté sur le serveur de jeu peut comprendre à la fois des actifs de base correspondant à une version d'un jeu en ligne fourni par un éditeur du jeu en ligne et des actifs annulés qui comprennent des actifs de base qui ont été modifiés par un utilisateur. Ainsi, le serveur de jeu peut être configuré pour exécuter une version modifiée du jeu en ligne lors de l'utilisation d'actifs annulés. L'invention concerne également des systèmes et des procédés pour améliorer les performances de simulations côté serveur en sautant des tics de simulation ou en supprimant complètement les tics de simulation.