Publication Number
WO/2025/114793
Publication Date
05.06.2025
International Application No.
PCT/IB2024/060777
International Filing Date
31.10.2024
Title
[English]
SYSTEMS AND METHODS FOR DYNAMIC CHAT TRANSLATION
[French]
SYSTÈMES ET PROCÉDÉS DE TRADUCTION DE DIALOGUE EN LIGNE DYNAMIQUE
Applicants **
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC.
1-7-1 Konan, Minato-ku
Tokyo, Tokyo 108-0075, JP
Inventors **
BLACK, Glenn
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
RAJENTHIRAN, Murugan
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
Bangalore Urban, Karnataka, IN
RAO, Sharath
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
ZHANG, Jin
Sony Interactive Entertainment LLC
2207 Bridgepointe Pkwy.
San Mateo, California 94404, US
Priority Data
18/527,191
 01.12.2023
 US
×
Application details
Recalculate
* The data is based on automatic recognition. Please verify and amend if necessary.
** IP-Coster compiles data from publicly available sources. If this data includes your personal information, you can contact us to request its removal.
Abstract
[English]
System, process, and device configurations are provided for dynamic chat translation and interactive game control. Methods can include receiving communications for a user of an electronic game and converting communications using a localization setting and a machine learning model for language processing to replace one or more segments of the communication. Updated communications may be output with replacement segments to provide automatic conversion of information in a user's understanding. By automatically adapting outputting voice or text of a game chat and/or game output, such as non-player character (NPC) chat, users may have improved understanding. In addition, systems and methods include detecting user reactions, including use of eye tracking data, to assess communication conversion and to update processes and models for conversion of communications.
[French]
L'invention propose un système, un processus et des configurations de dispositif de traduction de dialogue en ligne dynamique et une commande de jeu interactive. Les procédés peuvent comprendre la réception de communications pour un utilisateur d'un jeu électronique et la conversion de communications à l'aide d'un paramètre de localisation et d'un modèle d'apprentissage automatique pour qu'un traitement de langage remplace un ou plusieurs segments de la communication. Des communications mises à jour peuvent être délivrées avec des segments de remplacement pour fournir une conversion automatique d'informations de façon compréhensible pour l'utilisateur. En adaptant automatiquement la délivrance de la voix ou du texte d'un dialogue en ligne de jeu et/ou d'une délivrance de jeu, telle qu'un dialogue en ligne de personnage non-joueur (NPC), les utilisateurs peuvent avoir une compréhension améliorée. De plus, des systèmes et des procédés comprennent la détection de réactions d'utilisateur, y compris l'utilisation de données de suivi oculaire, pour évaluer la conversion de communication et pour mettre à jour des processus et des modèles pour la conversion de communications.